Gamificación instancia de la enseñanza-aprendizaje del voleibol en la Educación Física escolar
Contenido principal del artículo
Resumen
La presente investigación aporta una propuesta de intervención de gamificación para el desarrollo de habilidades motrices durante la enseñanza- aprendizaje del voleibol en la Educación Física escolar; constituye un punto de partida para la comprensión del proceso didáctico-metodológico del aprendizaje del voleibol durante las clases en la educación física escolar. Por lo que, se establece la integración de habilidades motrices, capacidades físicas y la labor educativa del deporte. A través de las cuales se potencia el uso de estrategias, dinámicas y mecánicas de la gamificación, para asumir los nuevos retos e intercambios de roles que establece el voleibol en sus distintas posiciones. Para ello se seleccionaron los motores de búsqueda: Scielo, Scopus, Google School, Redalcyc, Dialnet , con una concepción de intervención en las transformación educativa y transformadora de los estilos de enseñanza de forma experimental. Resultado: se pudo constatar que la gamificación es una herramienta que no solo sirve para aumentar los conocimientos, la autoestima y la atención, sino para la motivación y el mejoramiento de las habilidades motrices, el desarrollo de capacidades físicas y las relaciones interpersonales durante el trabajo en equipo, así como la participación activa de los alumnos mediante la resolución de problemas del contenido del voleibol. Conclusiones: Se concreta que la gamificación en la educación física juega un papel fundamental en la labor pedagógica del profesor, siendo una herramienta determinante para la calidad de los procesos cognoscitivos, desarrollo de un pensamiento creador que favorece la formación educativa en los alumnos durante la clase.
Detalles del artículo
Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0.
Revista Académica Internacional de Educación Física, está bajo la Licencia Internacional Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY-NC-ND), que permite el uso, distribución y reproducción sin restricciones en cualquier medio, siempre que se acredite el autor y la fuente originales.
Citas
Contreras Espinosa, R. S. (2016) Juegos digitales y gamificación aplicados en el ámbito de la educación. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 19(2), 27-33. http://dx.doi.org/10.5944/ried.19.2.16143
Escaravajal-Rodríguez, J. C.; Martín-Acosta, F. (2019). Análisis bibliográfico de la gamificación en Educación Física. Revista Iberoamericana de Ciencias de la Actividad Física y el Deporte 8(1), 97-109. https://rodin.uca.es/handle/10498/21708
Hernández-Mite, K.D. & Mayorga-Albán, A.L. (2022). La gamificación como recurso didáctico para las clases de Educación Física universitaria. Revista PODIUM, 17 (2), 796-809. http://podium.upr.edu.cu/index.php/podium/article/view/1315
Hsin-Yuan & W., Soman, D. (2013). A Practitioner´s Guide to Gamification of Education. University of Toronto, Canada: Rotman School of Management.
López Palma, M., Lago-Pla, J., González-Artola, A., Bernal-Morales, E., Fonseca-Milián, J.T., Rodríguez-Méndez, O., & Linares-SantaCruz, H. (2022). Programa y Orientaciones Metodológicas de Educación Física. Habana, Cuba. Editorial Pueblo y Educación.
Mamani-Ramos, Á. A., Huayanca-Medina, P.C., Mamani-Quispe, N.E., Manzaneda-Cabala, P.J., Casa-Nina, N.M., Nina-Zamata, D.R., Fuentes-López, J.D. (2018). Estrategia de enseñanza global para el aprendizaje de los fundamentos técnicos del voleibol en jugadoras de la categoría infantil. Sportis 8(3), 574-586. https://doi.org/10.17979/sportis.2018.4.3.3396
Pérez, I., Rivera, E., Trigueros, C. (2019). 12+1 Sentimientos del Alumnado Universitario de Educación Física frente a una Propuesta de Gamificación: "Game of Thrones: La Ira de los Dragones". Revista de Educação Física, 25, 1-15. https://doi.org/10.22456/1982-8918.88031
Rodríguez-Torres, A.F., Cañar-Leiton, N.V., Gualoto-Andranga, O.M., Correa-Echeverry, J.E., & Morales-Tierra, J.V. (2022). Los beneficios de la gamificación en la enseñanza de la Educación Física: revisión sistemática. Dom. Cien, 7 (2), 662-681. http://dx.doi.org/10.23857/dc.v8i2.2668
Victoria-González, C. (2020). Herramientas TIC para la gamificación en educación física. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 71, 67-83. https://doi.org/10.21556/edutec.2020.71.1453
Werbach, K., Hunter, D., (2012). For the win: How game thinking can revolutionize your business. Pennsylvania, Estados Unidos. Wharton School Press.
Zichermann, G. y Cunningham, C., (2011). Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps. Sebastopol. California, Estados Unidos. O’Reilly Media, Inc.